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公式サイトや攻略ブログ等へのリンク集です。 参考になるサイトがありましたら、コメント欄でお知らせ下さい。 公式サイト ストリートファイター×鉄拳 公式サイト http //www.capcom.co.jp/sfxtk/ 本作の公式サイト。Ver.2013の変更点などはこちら。 公式ブログ http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/ 綾野Pの書く公式ブログ。正式名称は「SAIKYO X KOBUSI BLOG」というらしい。 最新情報やスパ4情報など。たまにコメント欄の質問にも答えてくれる。 カプコン サポート窓口 http //www.capcom.co.jp/support/game.html 各種問い合わせや要望はこちらまで。 鉄拳オフィシャルサイト http //www.tekken-official.jp/ バンダイナムコの鉄拳オフィシャルサイト 格闘ゲーム団体 SRK(Evo 2013) http //shoryuken.com/ 世界最大規模の格闘ゲーム大会、Evolution Championship Seriesを主催する団体。 こちらのフォーラムでも様々な議論がかわされている。 FORUMS→DISCUSSIONSのSTREET FIGHTER X TEKKEN V2013 FRAMEDATA (INCL. DLC CHARS)というスレッドでフレームデータ公開中。 TOPANGA http //topanga.co.jp/ プロゲーマーが所属する格闘ゲーム団体。 ニコニコ生放送やTwitch.tvでの配信も積極的に行っている。 最近は毎週水曜日の配信で、ストクロのコーナーあり。 攻略サイト・ブログ EventHubs.com http //www.eventhubs.com/ カプコンの格闘ゲームを中心とした、海外の情報 交流サイト ストクロのフォーラムはこちら。http //forums.eventhubs.com/viewforum.php?f=14 STREET FIGHTER X 鉄拳 特設攻略サイト http //www.4gamer.net/games/116/G011644/FC20120229001/ 4gamer.netによる攻略サイト。DLCキャラクターはなし。大体の概略を掴みたい人に。 ブーストコンボをガードさせる戦術は、現在殆どのキャラが使えないので注意。 wao blog http //wao.blog.eonet.jp/ ストクロでリュウ・ニーナ使い、wao氏のブログ。スパ4の鬼使いとして有名。 うりょぐ http //blog.livedoor.jp/uryoryon/ スパ4さくら使い、うりょ氏のブログ。オーガ・シャオユウペア。 ストクロの事もちょくちょく書いていくらしい。 エスタのテケトーブログ http //esuta8158.blog45.fc2.com/ PS3の猛者エスタ氏のブログ ロウ・ニーナ対策は必見。 格闘ゲーム初心者サイト ガメディ http //gamedy.biz/ 格闘ゲームの本当の初心者の方に読んでほしいサイト。 格闘ゲームの根本的な仕組みや、モニターの遅延などについても情報があります。 動画サイト 格ゲーチェッカー http //www18.atpages.jp/vf12360/checker/menu.html ストクロだけではなく、様々な格闘ゲームの配信状況を見る事ができる。 大会サイト 週末大会情報局 http //vs.netgamers.jp/blog/ Xbox360の格闘ゲームでのネット対戦大会。 個人の方が主催されているようです。 STREET FIGHTER X 鉄拳だけでなく、様々なタイトルでネット対戦大会を行っている模様。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファン対策 クリティカルアーツ対策 (ど安定) ガード後、垂直ジャンプ攻撃(キャラによって強だと潰される) (すかし) 起き攻めに垂直ジャンプ かりんなら前ステして弾3つ目ぐらいで前ジャンプ (安定大ダメージ) しゃがみガード後、ファンの進行方向へジャンプ 着地ガード 前ジャンプ攻撃 (削りなし大ダメージ) ガード後ニュートラル弾3つ目ぐらいでちょい歩き前ジャンプ攻撃 かりん ファンの毒設置見てから烈殲破(強)で毒を飛び越えてファンを殴れる 攻略情報 STREET FIGHTER V Wiki 今夜勝ちたい人におくる、全16キャラクターインプレッション 原人ハンターの心得その1.遅めグラップを狩るべし! フレームデータ(仮) 歪み動画 (ハメや) リュウ ももち講座 リュウ編 ウメハラのリュウ講座 投げ抜け仕込み心眼 春麗 ももち講座 春麗編 トッププレイヤー大貫晋也氏製品版初プレイ対戦動画 自動鳳翼扇 ナッシュ ももち講座 ナッシュ編 ベガ ももち講座 ベガ編 動画1 複合グラ キャミィ ももち講座 キャミィ編 キャミィのVリバがマジで強い。裏に回る系で、裏に回った後ついでに蹴ってくる。 Vリバには基本投げ無敵が無いんだけど、キャミィのそれは打撃無敵だけでなく、投げ無敵まで付与されてる。 でも、安心してください。蹴りをガードさえ出来れば、"-8F"です。(マゴ@magotto3) バーディ ももち講座 バーディ編 ブルリベンジャーに対してバックジャンプで逃げる時、キャラによっては攻撃出すと逃げながら一発殴れる(ネカリなら大P) ケン ももち講座 ケン編 ネカリ ネカリのVトリガー中の効果 歩き速くなる ダッシュの距離伸びる ジャンプ速くなる 中攻撃当てた時ののけぞり伸びる 踏みつけ後のフレーム変わる ガードされて弱?2 中?1 強+2 下強Pの発生速くなる(ハイタニ@hai090) バルログ 対空動画 レインボー・ミカ ミカセットプレイ ラシード 動画1 かりん test sakoかりん1 sakoかりん2 画面端ハメ マゴさんのコンボ解説+ランクマ集 ザンギエフ 動画1 ララ 動画1 動画2 ダルシム F.A.N.G 動画1 動画2 CA追撃ハメ ファンのスパコン初段の膝蹴りガードした後めくりガードすれば降ってくる弾ガード出来る 金さんのファンの全て(6 11 00くらいまで) お知らせ 2016年2月18日発売の週刊ファミ通では、カプコンの『ストリートファイターV』を怒涛の50ページで総力特集! 本作の魅力の紹介から全キャラクター攻略、そして開発スタッフインタビューなど、内容盛りだくさんでお届けします。格闘ゲーム未経験者のために対戦の基礎から解説しているコーナーもあるので、本作に興味のある方はぜひご覧ください! 詳細は、週刊ファミ通2016年3月3日号(2016年2月18日発売)でご確認ください! その他 福山が魅せた神落下 サルゲッチュ総集編 小野義徳からのメッセージ 小野義徳からの真のメッセージ 「人気ラッパー」ルーペ・フィアスコ VS 「プロ格闘ゲーマー」ウメハラ
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Street Fighterリュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バルログ バイソン ジュリ ベガ 豪鬼 コーディー ガイ さくら エレナ ダッドリー 鉄拳一八 ニーナ キング マードック ボブ ジュリア ファラン スティーブ 吉光 レイヴン クマ 平八 リリ 飛鳥 ポール ロウ シャオユウ 仁 オーガ ラース アリサ ジャックX ブライアン レイ クリスティ PS3専用キャラコール トロ クロ メガマン パックマン Street Fighter リュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バルログ バイソン ジュリ ベガ 豪鬼 コーディー ガイ さくら エレナ ダッドリー 鉄拳 一八 ニーナ キング マードック ボブ ジュリア ファラン スティーブ 吉光 レイヴン クマ 平八 リリ 飛鳥 ポール ロウ ドラゴンラッシュ(4+中P 弱K 中K) ガードでリリが+7。しゃがみ強Pが入るがビタなので、2中P→ニーか、直接ニーを入れる方が良いかもしれない。 出し切ってくる事はほぼないが、ミスには着実に決めたい。 サマーソルトキック(41236+弱K) 主に使うのは、弱・中。ガードでそれぞれ+7,+5とれるが、距離が離れるため何も入らない。 1~9Fに対空中攻撃無敵があり、弱はめくりぎみの飛びも落とす。 幸い前方向への判定は薄い。空ジャンプですかすか、詐欺飛びに中やEXの当て身を仕込んでおく。 遠めでくらえば、相手の追撃は入らない。 EXサマーソルトキック(41236+弱K) ガードしたときの有利は大きいものの、知らないと反撃しにくい技。 1発目をガードした後すぐに反撃しようとすると2発目をくらうので注意。 ガード後ロウが落ちてきて、地面にバウンドした時を狙う。確定反撃は以下のコンボなど。 画面中央で(リバサで出すと相打ちなので注意)、ラビットエア~強派生(スパインシュート)→2強P→強デンドロビウム→ピーコックワルツ(6+中K→強P)。 画面端では(中央も入る)、ピーコックジャイブ2段止め(6+中K 中P)→2強P→弱マスタングランス。 シャオユウ 仁 オーガ ラース アリサ ジャックX ブライアン マッハパンチには6中K確定。 レイ クリスティ PS3専用キャラ コール トロ クロ メガマン パックマン
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今日 - 合計 - X-MEN VS. STREET FIGHTERの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Youtube『SFXT combo』動画集 ~SF勢~ リュウ動画 ケン動画 ガイル動画 アベル動画 春麗動画 キャミィ動画 サガット動画 ダルシム動画 ポイズン動画 ヒューゴー動画 いぶき動画 ロレント動画 ザンギエフ動画 ルーファス動画 バイソン動画 バルログ動画 ジュリ動画 ベガ動画 豪鬼動画 Youtube『SFXT combo』動画集 ~SF勢~ リュウ動画 最新更新日 13/09/10 SFXT noob ryu combo 2013 + 内容を表示 過去のリュウ動画はこちら ケン動画 最新更新日 12/03/12 Street Fighter x Tekken - Ken Basic Combo + 内容を表示 過去のケン動画はこちら ガイル動画 最新更新日 12/03/14 Street Fighter x Tekken - Guile Basic Combo + 内容を表示 過去のガイル動画はこちら アベル動画 最新更新日 12/03/14 Street Fighter x Tekken - Abel Basic Combo + 内容を表示 過去のアベル動画はこちら 春麗動画 最新更新日 12/03/21 Street Fighter x Tekken - Chun-Li Basic Combo + 内容を表示 過去の春麗動画はこちら キャミィ動画 最新更新日 12/03/21 Street Fighter x Tekken - Cammy Basic Combo + 内容を表示 過去のキャミィ動画はこちら サガット動画 最新更新日 12/03/29 Street Fighter x Tekken - Sagat Basic Combo + 内容を表示 過去のサガット動画はこちら ダルシム動画 最新更新日 12/03/29 Street Fighter x Tekken - Dhalsim Basic Combo + 内容を表示 youtube(http //www.youtube.com/watch? feature=player_embedded v=P1jeuxCCMuU){550,309} 過去のダルシム動画はこちら ポイズン動画 最新更新日 12/04/11 Street Fighter x Tekken - Poison Basic Combo + 内容を表示 過去のポイズン動画はこちら ヒューゴー動画 最新更新日 12/04/11 Street Fighter x Tekken - Hugo Basic Combo + 内容を表示 過去のヒューゴー動画はこちら いぶき動画 最新更新日 16/05/30 Street Fighter X Tekken | Ibuki Lili Combos 2013 + 内容を表示 過去のいぶき動画はこちら ロレント動画 最新更新日 12/03/29 Street Fighter x Tekken - Rolento Basic Combo + 内容を表示 過去のロレント動画はこちら ザンギエフ動画 最新更新日 12/03/21 Street Fighter x Tekken - Zangief Basic Combo + 内容を表示 過去のザンギエフ動画はこちら ルーファス動画 最新更新日 12/03/21 Street Fighter x Tekken - Rufus Basic Combo + 内容を表示 過去のルーファス動画はこちら バイソン動画 最新更新日 13/11/03 SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #3 + 内容を表示 過去のバイソン動画はこちら バルログ動画 最新更新日 12/04/04 Street Fighter x Tekken - Vega Basic Combo + 内容を表示 過去のバルログ動画はこちら ジュリ動画 最新更新日 12/04/04 Street Fighter x Tekken - Juli Basic Combo + 内容を表示 過去のジュリ動画はこちら ベガ動画 最新更新日 12/04/04 Street Fighter x Tekken - M.Bison Basic Combo + 内容を表示 過去のベガ動画はこちら 豪鬼動画 最新更新日 12/04/04 Street Fighter x Tekken - Akuma Basic Combo + 内容を表示 過去の豪鬼動画はこちら コメントはこちらから 名前
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吉光 妖刀を継ぐ者 年齢・性別共に不明の卍党党首で、悪党から富を盗み、スラム街の貧しい人々にばら撒く義賊。 本人はいたって真面目だが、どこか間の抜けている部分がある。 『箱』を狙って南極に集結する強者たちの気に妖刀吉光が共鳴していると考え、 刀を鎮めるためにレイヴンと協力して南極へ向かう。 概要長所 短所 立ち回り近距離 中距離 遠距離 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 多段のJ強P、相手を引き寄せる旋風剣などごく一部の技は個性的で優秀。 拘束時間の長い技を多く持ち、色々な状況からキャンセルチェンジを発動しやすい。 地上ヒットからキャンセルチェンジが行え、交代後はほとんどのパートナーの大攻撃始動でコンボが狙える。 交代発動の主力となる旋風剣はゲージ回収率が高い。コンボ・ジェム次第では消費した分のゲージ回収が可能。 短所 機動力、火力、立ち回りと言った基本性能が軒並み低め。(Ver.2013より移動速度がコーディと同程度に) 多段技が多いためガードキャンセルに弱い。 必殺技の多くはガードされると大きな隙を晒してしまう。 間合いを維持できる牽制や切り返しに乏しいため、苦手な近距離戦を強いられがち。 立ち回り 近距離 ガードされると隙の大きい技が多く、投げ間合いも狭い吉光にとっては最も苦手な間合い。 隙をみてワープで距離をとるか、立弱Pで割り込んでクロスラッシュまで繋ぐ。 もしくは、多少を無理をしてでもガードキャンセルやEX卍・EX外法閃で暴れ、早めに脱出したい。 仕掛ける場合は空中から。 判定の強いJ強P、めくりのJ中K、空中表/裏とすかし下段の択を迫れるJ4弱Kを起点に外法閃コンボへ。 中距離 吉光の最も得意な間合い。 J中P、立強P、立中K、屈中Pなどのリーチのある技で牽制しつつ、動いた相手を旋風剣で捕らえる。 旋風剣チャージの行動抑止力は、1ゲージ以上溜まっている状態だとより効果的。 キャンセルチェンジでコンボを叩き込んだり、ガードされた際のフォローをしよう。 飛び込んできた相手には、早出し外法閃から大ダメージを狙いたい。無理せずバックジャンプ中Pでも○。 牽制の多い相手には強毒霧を撒いたり、間合いの外から強外法閃を先端当てでいきなり出すのも効果的。 遠距離 旋風剣を突進技に合わせたり、チャージキャンセルしてカウンター属性を付加したり。 相手の飛び道具は弱毒霧で相殺しよう。 チャージキャンセル>バクステは隙がほとんどない為、画面端でのゲージ溜めに最適。 たまに地雷刃でビヨンビヨンして相手を挑発することも忘れずに(?)。 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雫 (近距離で)N or 6+弱PK 意匠惨憺 (近距離で)4+弱PK 特殊技 地雷刃 2+KKK ┗潜り頭蓋 (地雷刃中) K ┗跳ね地雷 (地雷刃中) 7 or 8 or 9 ハイジャンプ可能 ┗地雷刃解除 (地雷刃中) P 三散華 6+強K 3回まで連続入力可 卍車 6+中K 中段 ┗銅閃華 6+中K → 中P → 44 ┗銀閃華 6+中K → 中P → K ┗金閃華 6+中K → 中P → K → P ┗鋼閃華 6+中K → 中P → 6+中K 必殺技 外法閃☆ 623+P 毒霧☆ 63214+K 地雷毒霧☆ (地雷刃中)63214+K 不惑☆ 632146+P 中段 忍法卍葛☆ 236+P 追加入力可 忍法卍芟☆ 236+K 追加入力可 千覚無空舞 623 or 412+PPP or KKK 旋風剣☆ 63214+P スーパーチャージ スーパーアーツ 旋風連剣 63214+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 吉光にとっては貴重なガードされて有利な技。(これ以外は近立中Pのみ)近立中Pからの目押しや、固めに利用。 遠 立中P 近 必S 近60遠80 クロスストレート。貴重な2F目押し始動技。ヒット後の目押しは立弱Pが一番繋げやすい。少しでも離れると遠立中Pに化けてしまう為、深めの跳びが通った場合やめくりJ中K後の連携が狙いどころ。 遠 - 切り下ろし。リーチがそこそこあり判定も結構強い。しかし発生が遅くヒット・ガード問わず不利で、必殺技キャンセルも出来ないため牽制や差し返しには向かない。ブーストコンボの繋ぎパーツが主な使いどころか。Ver.2013より発生9F、攻撃持続を3、ヒット+1F/ガード-3F、攻撃判定拡大 立強P 近 - 120 踏み込んで切り上げる。強制立たせ効果。必殺技キャンセル不可。吉光の通常技の中ではリーチ最長。先端当てならば反撃を受けにくい。だが発生が遅く、踏み込んだ際に相手の牽制技が刺さってしまうことも。カウンターヒットで吹き飛びダウン 遠 立弱K 近 必S 30 野槌踏み。持続が長く(5F)、発生も速い(5F)ため空中追撃用として使いやすい。外法閃ヒット後はこれで拾い、中Kへ繋げたい。 遠 立中K 近 必S 60 ミドルキック。外法閃ヒット後の空中追撃パーツが主な使いどころ。牽制としても使えるが判定は決して強くはない。ヒット+3F/ガード-4 遠 立強K 近 - 90 バレリーナキック。必殺技キャンセル不可。リーチはそこそこだが、発生が遅い(16F)のがネック。ヒット後は後ろへ距離が開く(トレーニングルームの1.5マス分ほど)ので、先端当てなら反撃を受けづらい。リーチ・不利フレーム共に立強Pの方が優れており、出番は少なめ。Ver.2013より出始めから投げ無敵。ヒット効果が三散華3段目と同様に 遠 屈弱P 必S 30 刀の柄で殴るようにして拳を下へ繰り出す。発生4F。持続が長く、硬直は短い。ヒット+5F/ガード±0F。相手の下段潰しにも使えるが、判定は強い方ではない。密着での固めが主な使いどころ。 屈中P 必S 60 見た目に反して当たり判定が狭いが、判定はなかなか強い。下段や突進技潰しに使える。Ver.2013より下段に 屈強P - 120 強制立たせ効果。遠目の対空では結構信頼できる技。カウンターヒットで浮きダウン 屈弱K 必S 30 膝下をぴょこぴょこと動かす蹴り技。見た目通りリーチは非常に短い。しかし足先に食らい判定が無いようで、先端当て狙いの下段牽制には一方的に勝ちやすい。 屈中K 必S 60 やや打点の高い下段蹴り。相手の下段をすかして反撃できそうだが、意外と食らい判定が前方にあり、リーチも短いため一方的に負けやすい。対空に使えないこともないが判定は弱め。ヒット+2F/ガード-3f 屈強K 必S 90 足払い。下段技の中では最長のリーチ。 J弱P - 40 要調査 J中P - 70 見た目通りの判定で横方向に範囲が広い。判定も強く、バックジャンプや垂直飛びで置いておくと、相手のジャンプ攻撃を潰しやすい。画面端同士から前ステ>前ジャンプで先端当てになる。こう着状態からの奇襲に。 J強P - 105(35×3) 多段技。初段のみが中段で、他は上段判定。下方向に判定が強いため飛び込む際に最適。垂直飛びから出しておいて、起き攻めや突進技対策に使うのも効果的。威力も高く、ジャンプ攻撃の主力その1。 J弱K - 40 前斜めジャンプ中に4(1でも可)を入力しながら出すと技の性質が変化する。・頂点付近:ジャンプの軌道が微妙に変わり、飛距離が若干伸びる。・地上ヒット時:最速で中Kを入力することで空中二連蹴りが可能。距離とタイミング次第では二発目のみめくりヒットさせることが出来るが、やや難しい。要練習。 J中K - 70 めくりを狙いやすい。めくった時は膝の部分が判定。ジャンプ攻撃の主力その2。めくりヒット後は近立中Pから外法閃コンボへと繋ぎたいところ。 J強K - 100 空対空で当てると相手を地面に叩きつけ、バウンドした相手に追撃が可能。だが、残念なことに受け身が可能。 投げ技 技名 DAM 解説 雫 130 通常投げ 意匠惨憺 120 通常投げ 特殊技 技名 DAM 解説 地雷刃 ― 発動中はガード・後退ができない(バックジャンプは可能)。前ステ可能。立ち状態で下段攻撃、しゃがみ姿勢で上段攻撃をかわすことが出来る。しゃがみ姿勢は、波動拳など一部の飛び道具をかわすことも可能。刃部分に当たり判定があり、相手の下段攻撃(屈中Kなど)を潰せるが、一度潰すと当たり判定が消失する。(吉光側もしくは相手側がジャンプ等の別行動を取ると判定が復活する。仕様とのこと。) 潜り頭蓋 60 ヒット後は様々な技で追撃可能。先端当てを狙いたい所だが、地雷刃中は距離調整が難しい。 跳ね地雷 要調査 近距離で通常ジャンプした場合は中段扱い。また、通常ジャンプとは別にハイジャンプも可能。だが、使い道は全くの謎。ステップはなぜか前方のみ可能。 地雷刃解除 ― 各種Pボタンで地雷刃を解除できる。 三散華 50・50・40 三段目ヒットで浮かせ効果。画面中央でも外法閃やクロスアーツが繋がる。Ver.2013より1段目のヒット効果が強制立ちやられに。 卍車 40 中段技。ヒットで五分、ガードで4F不利。屈み姿勢にカウンターヒットで大幅有利で、弱・中攻撃、屈強攻撃、外法閃、EX旋風剣、SA、CAなどが繋がる。判定の低い下段技(足払い等)を交わせる。近距離で出すと屈弱Pでも潰されるため、狙うなら先端当てを心がけたい。 銅閃華 100 中段→回転攻撃→バクステの連携技。ヒット・ガード問わずバクステ可能。だが、ガード時はもちろんヒット時でさえ、発生の早い技でバクステを潰されることも。バクステの性能が微妙なので、ヒットさせた場合でも技後の状況があまり良くない。回転部分がヒットした場合は、キャンセルして交代することで多くのキャラの中or大攻撃が入る。ゲージがあるならば即交代を推奨。 銀閃華 100 中段→回転攻撃→バック転の連携技。ヒット・ガード問わずバック転可能。ガードされた場合は、バック転を追いかけられて反撃をもらう程に不利。ヒットした場合でも、飛び道具や突進系の技で反撃をもらったりする。昇竜反撃などを読んだ時に使うくらいか。Ver.2013より着地まで完全無敵、バック転の動作速度上昇、移動距離縮小 金閃華 70(170) 中段→回転攻撃→バック転→切り上げの連携技。最後の切り上げヒットで浮かせ効果。画面端の場合はクロスアーツが繋がる。()内は全段ヒット時。Ver.2013より対空中攻撃無敵 鋼閃華 40(140) 中段→回転攻撃→中段の連携技。最後の卍車(中段)は連続ヒットにならない。回転部分ヒット(ガード)後に下段技(リュウの下中Kや足払い等)の反撃を読んで使う。下段以外の反撃には、間合いが近いこともあってほとんどの技で潰されてしまう。()内は全段ヒット時。 必殺技 技名 DAM 解説 外法閃 弱80中強110 弱→中→強の順に横への範囲が広がる。Ver.2013より弱は1~10Fまで対空中攻撃に対して無敵、発生7Fに。中は1~4Fまで完全無敵に。対空の弱・割り込みの中の他、立中Kや下中Pに仕込んで使ったり、強版を先端当て(反撃を受けにくい)で使う。地上ヒット後は立弱K×2→立中K→外法閃(先端当ての場合は中K→外法閃)、対空ヒット後は外法閃×2が繋がる。技後、最速で強毒霧を出すと持続部分が相手の受け身に重なる。ガードされても有利だが、無敵技には無力なので過信は禁物。 毒霧 50 弱は発生が早く(ケンの波動拳とほぼ同じ)、持続も短いため飛び道具の相殺に使える。弱→中→強の順に発生が遅くなり、持続が伸びる。弱・中は通常技キャンセルで繋がる。強はヒットした相手が膝崩れ状態になり追撃可能だが、立ち回りで当てる必要がある。持続部分を相手の起き上がりに重ねたり、中~遠距離でたまに置いておき相手の牽制や動き出しに当てる感じで使うと良い。Ver.2013より弱はヒット+1F、中はヒット+2F 地雷毒霧 50 地雷刃中の毒霧。毒霧同様小中大でそれぞれ発生速度と持続が違う。地雷刃中は相手はジャンプ攻撃をしてくるパターンが多いが、ジャンプ攻撃に合わせて出してもつぶされるか相討ちとなるのがほとんどなので、頼れる技ではない。Ver.2013より弱はヒット+1F、中はヒット+2F 不惑 250 自傷ダメは200。中段技。交代キャンセル発動に使うのが主な用途。Ver.2013より空中の相手にヒットしない。弱⇒投げ無敵、中⇒当て身攻撃で取られない、強⇒飛び道具無敵 忍法卍蔓 40~102/60~122/80~142 ボタン追加入力でヒット数が上がる(弱→6Hit、中→7Hit、強→8Hit)が、最後まで出すと目が回って地面に倒れてしまう。ヒット時にキャンセル交代することで、多くのキャラの中or大攻撃が入る。卍蔓をガード時は連続ガードになるので、コパ擦り・昇竜擦り・ガードキャンセルに弱い。卍芟をガード時は下要素(123)を入れっぱなしにしなければ連続ガードにならない為、相手が入力や反撃タイミングを誤って自滅することも。ガード時はどちらもかなり不利な状況(-8Fと-10F)。なるべく立中K先端当て位の距離から出すことを心掛けたい。 忍法卍芟 旋風剣 120 間合い内にいる相手を吸い寄せる。相手が行動していた場合、一部(空ジャンプ等)を除いて攻撃が確定する。中距離での行動抑止力はトップクラス。チャージしてみせるだけでも牽制になる。飛び道具は抜けられないため食らってしまうが、状況によっては吸い寄せた相手にそのまま追撃できることも。吸い寄せヒットが確定した場合は、キャンセルチェンジから大ダメージを狙いたい。密着状態を除いて、前転ですり抜けることができないという特性がある。ゲージ回収効率が非常に高い(1回で45%程回復できる)。パートナーとコンボ次第では、キャンセルチェンジに使用するゲージを事実上ゼロにすることも可能。 千覚無空舞 ― ワープ技。出始め(1F)~29Fまで無敵。固められた時の緊急回避や、相手の弾を完全に読んだ時、早出しで裏に出て攻撃できる。 EX必殺技 技名 DAM 解説 外法閃 140 コマンド完成直後(1F)~7Fまで無敵なので切り返しに使える。対空として使う場合は引き付けてから。追撃で外法閃などが入る。 毒霧 70 ヒットした相手が膝崩れ状態になるので追撃可能。最速の追撃ならば、地上ヒットでコンボが出来る。 地雷毒霧 70 ヒット後は跳ね地雷で追撃可能。 不惑 300 自傷ダメは250。発生22F。通常版と違いこちらは二回切腹し、二回とも中段技ヒット時は膝崩れ状態となるため、キャンセルチェンジを併用すれば200ダメージ始動の強力な交代コンボ始動技となる。 忍法卍蔓 140 コマンド完成直後(1F)~14Fまでアーマー効果あり。アーマーを利用して対空、起き攻め拒否、切り返し、暴れ潰しに使えないことも無い。交代キャンセル発動に使うのが主な用途か。 忍法卍芟 140 コマンド完成直後(1F)~14Fまでアーマー効果あり。昇竜拳などには2段目以降が当たらないため、切り返しや暴れ潰しが目的なら卍蔓の方が良い。交代キャンセル発動に使うのが主な用途か。 旋風剣 195 通常版と同じ動作で相手を引き寄せるが、ヒットが確定すると単発切りの演出に移行し、相手の裏に回る。ガード時は通常版のような多段技となりその後大きな隙を晒す。遠目の跳びに対してならば対空技としても中々優秀。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技名 DAM 解説 旋風連剣 315 旋風剣→弾割り→斬哭剣→合掌→撫で孔雀→華厳。Ver.2013より無敵時間1F~8F、ロック部分の攻撃判定が消えるまで飛び道具無敵 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技名 DAM 解説 神隠し→傘回し 415 or 100+パートナーSA 三散華3段目ヒット後、外法閃ヒット後の追撃(主に立中Kからキャンセル)が主な狙いどころ。 基本コンボ 小攻撃or中攻撃 卍芟or外法閃ダメージ:- 吉光は大攻撃からキャンセル必殺技が出来ないため、小中攻撃からのキャンセルが基本。 中攻撃 旋風剣ダメージ:180 旋風剣は中攻撃からのキャンセルで繋げる。 J攻撃 近立中P 小P 中K EX攻撃 }ダメージ:***+α J攻撃始動コンボ。最大火力を狙う場合はJ大P、めくりを狙う場合はJ中Kを使用する。 近立中P 小P の部分は2F目押し。小P 中K の部分はブーストコンボ。 小K中K EX毒霧 コンボダメージ:128+α ブーストコンボからEX毒霧を当てて、すぐに追撃すると地上コンボが繋がる。 外法閃 小K 小K 中K 外法閃ダメージ:272 吉光の貴重な浮かせコンボ。相手が地上のときに限る。ダメージを上げるため地上コンボから積極的に狙って行きたい。 間合いが離れた時は追撃が入らなくなるので2回目の外法閃を小Kから出すと良い。 小Kや中Kからキャンセルでクロスアーツにも繋がる。 J強P/J中K 近立中P 立弱K 中/強外法閃 小K 小K 中K 外法閃ダメージ:356/321 飛び込みからのコンボ。中距離からなら強P、近距離からめくりを狙う時は中K。 最初の外法閃は中か強を推奨。画面中央の場合、弱だと二回目の外法閃で落としやすい。 外法閃(相手空中) 外法閃 外法閃ダメージ:308 対空として外法閃を当てたときに外法閃で追撃できる。 初弾で相手が高く上がらなければ3回目の追撃は当たらない。大法外閃は出が遅い為適さない。 大毒霧 ブーストコンボ ランチアタックダメージ:188 ノーゲージ交代コンボ。大毒霧は立ち回りで当てる必要がある。 相方ランチアタック 中P 小K 中K 外法閃ダメージ:α+292 ランチアタックで吉光が出てきた時の追撃コンボ。始めの中Pは早めに出すと繋がりやすい。 旋風剣 キャンセルチェンジダメージ:120+α 旋風剣ヒット後、即キャンセルチェンジで相方はJ大攻撃からのコンボが可能。 EX不惑 キャンセルチェンジ 各種コンボダメージ:*** EX不惑から即キャンセルチェンジで相方のコンボに繋げられる。 2ゲージ必要だが、200ダメの中段始動から大ダメージが期待できる。 EX不惑 キャンセルチェンジ EXチャージSAダメージ:*** 3ゲージ必要だが、膝崩れに全キャラのEXチャージSAがヒットする。 EX不惑 キャンセルチェンジ 最速下段ダメージ:*** EX不惑は2ヒット技だが連続ガードにはならない。よって、1段目がガードされた場合でも相方の最速下段が連続ガードにならない。 これを利用すれば、中段(EX不惑1段目)>下段(相方下段技)>中段(EX不惑2段目)という連携が可能。ただし、下段がガードされた場合はその後の連携が連続ガードになる。 下段技は最速で出すこと。遅いとEX不惑2段目と同時攻撃になりオートでガードされてしまう。また、相手が画面端の場合は下段を先に当てることは難しい。 技 技ダメージ:数値 解説 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 吉光 トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 吉光 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 銅閃華の最後の44ってなに?バクステ?技が出てる気がしない。 -- 名無しさん (2012-03-10 20 53 00) 鉄拳では回転蹴り(卍車)→卍葛のコンビネーションを銅閃華と呼びます。 銅閃華ヒット後はバックステップのようなモーションが入りますが、ガードされた時はそのモーションが入りません。 どちらでも再現できるよう44入力まで技表に書いてあるのだと思います。 鉄拳の動きと違い唯のバックステップが出るので違和感ありすぎです。 -- 名無しさん (2012-03-11 08 12 46) ↑なるほどね。鉄拳やってないとわからないなw 吉光のバクステ微妙だから、バクステしてもあんま意味ない気がする・・・。 -- 名無しさん (2012-03-11 12 38 25) 吉光の基本コンボはトライアルやってくださいって書くしかねえのかっ・・・!! -- 名無しさん (2012-03-16 01 23 09) 基本コンボの小テンプレをそっと追記w 時間出来たらなんか書いてみる! -- 名無しさん (2012-03-20 11 03 22) 解説の加筆、コンボの追記、コンボ順番の並べ替えをしました。 -- 名無しさん (2012-03-23 10 33 05) コツコツ編集してくれてる吉光が居る…! -- 名無しさん (2012-03-26 08 57 33) wikiの充実っぷりはトップクラスの吉光さん素晴らしい -- 名無しさん (2012-03-26 12 30 14) なんで吉光なのに、こんな充実してんのwww -- 名無しさん (2012-05-06 18 04 33) 吉光さんがストクロの主役だから盛り上がるのも仕方ない -- 名無しさん (2013-02-04 16 04 03) ソウルキャリバー2に出てた -- 名無しさん (2019-08-13 22 37 24) ソウルキャリバー2 -- 名無しさん (2019-09-21 22 25 40) 堀田征丘人の13回忌 -- 名無しさん (2019-11-29 18 58 47) 盗賊にしては同じ志がいるとは恐れいただが盗賊には負けませぬ気をつけなされよ! -- 鷲塚慶一郎(月華の剣士) (2020-08-11 21 04 49) やるじゃねぇかこの河豚毒と互角にやり合えたのは嬉しいぜあんたのこと覚えておくぜ! -- 覇王丸 (2020-08-11 21 09 05) あなたも盗賊でありながら義に生きてますねお気をつけて下さい。 -- 高嶺響 (2020-08-18 20 19 30) お前も盗賊でありながら悪即斬に生きてるようだな!まぁ精々頑張るンだな! -- 斎藤一(るろうに剣心) (2020-08-18 20 56 17) こいつは化け物 -- 名無しさん (2022-02-01 22 54 14) チャンバラごっこ -- 名無しさん (2022-06-23 23 11 35) 牙神幻十郎とのタイマンが似合う -- 名無しさん (2023-01-29 20 18 16) 悪党の金をパクれ -- 名無しさん (2024-01-08 10 21 47) 名前 コメント
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Street Fighter X Tekken | Ibuki Lili Combos 2013 Street Fighter X Tekken 2013, Lili Tutorial and Combo Guide 【Street Fighter X Tekken】LiLi Combo Movie 『Street Fighter x Tekken - Lili Basic Combo』(基本コンボ) リリコンボ キャラ解説動画 Street Fighter X Tekken | Ibuki Lili Combos 2013 解説 Ver.2013のリリといぶきのコンボ。ソロコンボとペアコンボも。 必ずしも最大ダメージのものではありません。 Street Fighter X Tekken 2013, Lili Tutorial and Combo Guide 解説 Ver.2013のリリのキャラ解説 基本コンボ。英語版です。 【Street Fighter X Tekken】LiLi Combo Movie 解説 リリの基本コンボ。比較的簡単なものを紹介している。 前のバージョンのものだが現在でも使える。日本語解説つき。 『Street Fighter x Tekken - Lili Basic Combo』(基本コンボ) 投稿日 12/03/21 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・ゲージを使ったコンボ、2・(相手立ち状態での)ノーゲージコンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 コメントはこちらから 名前
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STREET FIGHTER IV ストリートファイターIV 項目数:48 総ポイント:1000 難易度: ★★☆☆☆~690 ★★★☆☆~850 (チャレンジエキスパート・コンボテクニシャン・アイコンマスター・称号マスター以外) ★★★★★~1000 2D格闘に慣れてる人は★★★★☆ 時間はかかるが690までは特に難しい実績は無い。 難易度が高いのはトライアルHard攻略と称号・アイコンのコンプリート。 称号・アイコンの取得条件にLive対戦において パーフェクト・スパコンフィニッシュ・タイムアップ勝利をそれぞれ30回こなすというのがある。 PC版の実績は内容は同じものだが別実績扱い。 STREET FIGHTER IV Wiki http //www5.atwiki.jp/koko100/ The World Warrior 全てのキャラクターをアンロックした。 20 カラーコレクター 全てのカラーをアンロックした。 10 余裕の証明 全てのアピールをアンロックした。 10 称号マスター 全ての称号を獲得した。 50 アイコンマスター 全てのアイコンを獲得した。 50 必殺技の極意 必殺技を100回ヒットさせた。 10 EX必殺技の極意 EX必殺技を100回ヒットさせた。 20 スーパーコンボの極意 スーパーコンボを100回ヒットさせた。 10 ウルトラコンボの極意 ウルトラコンボを100回ヒットさせた。 10 セービングの極意 セービングを100回ヒットさせた。 10 アピールの極意 アピールを10回行った。 10 スーパーコンボの達人 スーパーコンボフィニッシュを50回行った。 10 ウルトラコンボの達人 ウルトラコンボフィニッシュを50回行った。 10 天晴れ! あけぼのフィニッシュを365回行った。 40 パーフェクトウィナー パーフェクト勝利を10回行った。 10 アーケードクリア アーケードモードを1人のキャラクターでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 20 ストーリー制覇 アーケードモードを全員のキャラクターでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 30 ノーコンティニュークリア アーケードモードをコンティニューしないでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 30 ワールドチャンピオン アーケードモードをHARDESTでクリアした。 30 伝説の達人 アーケードモードをHARDESTで剛拳を倒してクリアした。 50 チャレンジャー チャレンジモードを1つクリアした。 10 チャレンジエキスパート 全てのチャレンジモードをクリアした。 30 チャレンジマスター 全てのチャレンジを金メダルでクリアした。 50 ラピッドファイター チャレンジモードのタイムアタックNORMALを全てクリアした。 10 スピードキング チャレンジモードのタイムアタックHARDを全てクリアした。 20 タフネスファイター チャレンジモードのサバイバルNORMALを全てクリアした。 10 ラストサバイバー チャレンジモードのサバイバルHARDを全てクリアした。 20 テクニカルファイター チャレンジモードのトライアルNORMALを全てクリアした。 10 コンボテクニシャン チャレンジモードのトライアルHARDを全てクリアした。 20 俺より強いやつに会いに行く 自分の称号とアイコンをセットした。 10 メダルゲッター 全ての種類のメダルを獲得した。 30 メダルコレクター メダルの合計枚数が100枚以上になった。 10 メダルハンター メダルの合計枚数が500枚以上になった。 10 メダルマスター メダルの合計枚数が1000枚以上になった。 30 拳を振るうのみでは道は極められぬ ロビーを10回作成した。 10 強者たちの記憶 アーケード待ちうけで10人と対戦を行った。 10 真の格闘家への道 Xbox LIVE対戦を100回行った(プレイヤー マッチでも可)。 10 何度でも立ち上がれ! Xbox LIVE対戦を200回行った(プレイヤー マッチでも可)。 20 その証は傷跡と共に Xbox LIVE対戦を500回行った(プレイヤー マッチでも可)。 20 拳の道を求める者 Xbox LIVE対戦で5勝した(プレイヤー マッチでも可)。 10 修行の道 Xbox LIVE対戦で10勝した(プレイヤー マッチでも可)。 20 目前に立つ者は常に強者 Xbox LIVE対戦で50勝した(プレイヤー マッチでも可)。 20 戦いの先に Xbox LIVE対戦で100勝した(プレイヤー マッチでも可)。 50 初勝利 ランク マッチで1勝した。 20 登竜門 ランク マッチで3連勝した。 20 破竹の勢い ランク マッチで5連勝した。 30 向かうところ敵無し! ランク マッチで10連勝した。 50 この拳に偽りなし 全てを手に入れし者 0 アーケードモードでは、ラスボスとの対戦で勝てばそのとき使っていたキャラで「クリアした」とみなされる。 途中まで別のキャラで進めて負けた後、めあてのキャラでコンティニューしてもいい。(「ノーコンティニュークリア」を除く) ●ストーリー制覇 1ラウンド、30秒設定で解除するのが楽。 ●カラーコレクター・余裕の証明 チャレンジモードのサバイバル・タイムアタックのノーマルを各20ステージクリアすることで解除。 ザンギエフを使いダブルラリアットの連発(必殺技投げを持つキャラは少し離れてダブルラリアットを出す)でクリア可能。 ちなみに対キャミィのみダブラリ連発パターンが効きにくいので、 待ってアクセルスピンナックルを誘い、それをダブラリなどで迎撃するパターンが有効。 必殺技封印ステージ攻略例 ブランカでひたすら3強P。ヒットしたら少し下がって再び3強P。 ガード・セービングされたら屈強Kでそのまま下段ガード、以下繰り返し。 ●The World Warrior 【隠しキャラクターアンロック条件(アーケードモードクリア)】※1本先取可・難易度最低可。 詳細は→http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/139.html ●~の極意 チャレンジモードのトライアルで、難易度ノーマルレベル1に挑めば ゲージ無限&時間無制限の状態で好き放題出来る。 解除したらお題目をクリアして終わらせるだけ。 ●スーパーコンボの達人、ウルトラコンボの達人、天晴れ! チャレンジモードのサバイバル・難易度ノーマルレベル1に挑めばゲージ無限の状態で8戦までできる。 あとはひたすらスパコンorウルコンフィニッシュを決めるだけ。 また天晴れ!は両フィニッシュの合計が365回になれば解除される。 ●アピールの極意 スティックをニュートラルの時に、強パンチと強キック(デフォルトではRBとRT)同時押し。 トレーニングモードでは解除不可。VSモードが簡単。 アピールモーションの途中で攻撃を食らい動作キャンセルされたとしてもカウントされている模様。 ●ノーコンティニュークリア 負けそうになったら2Pで乱入して2Pを倒す。その後、乱入したCPU戦から仕切りなおせる。 ●伝説の達人 剛拳乱入条件は、上記「The World Warrior」のリンク先を参照。 こちらも負けそうになったら2P乱入で問題なく解除できる。 ●テクニカルファイター、コンボテクニシャン http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/141.html ●拳を振るうのみでは道は極められぬ 「プレイヤーマッチ→クリエイトマッチ→プライベートスロットONで部屋を立てる→Bを押して退出」 を10回繰り返せば対戦を行うことなく解除される。 ●称号・アイコン獲得条件 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=126711 ●チャレンジマスター チャレンジモードのタイムアタックとサバイバルで金を取ると解除。トライアルは未プレイでも取得可能。 ●サバイバルモード備考 サバイバルハードの金メダルは40勝すれば取得可能 ●この拳に偽りなし 全ての実績を解除すると共に解除される。 しかし、ごく稀に解除されない場合がある。
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【作品名】STREET FIGHTER THE MOVIE 【ジャンル】実写格闘ゲーム 【先鋒】Chun‐Li Zang 【次鋒】Ken Masters 【中堅】Ryu Hoshi 【副将】Akuma 【大将】Colonel William F. Guile 【備考】透明化↓+スタート+強P スピードセレクト(ターボ) →+スタート+中P ダメージ2倍モード(攻撃の威力が2倍になる)→+スタート+弱P 【備考2】M1バズーカ 口径60mmの対戦車ロケット発射器、弾速は105m/s キャラの一人にM1バズーカに酷似したバズーカを発射する奴が居る(技名はBazooka) 【共通設定】 【攻撃力】一撃でM1バズーカと同威力の打撃 【防御力】至近で4m程の爆発が起きても無傷 M1バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 体力回復:一回使用する度に体力を1割回復する、何度でも使用可能 連続で使用すれば、M1バズーカが100m程を飛ぶ時間(つまり1秒程)で体力を全快できる 【素早さ】M1バズーカと同速で移動可能、その速度以上の速さで殴ってくる敵の連続攻撃をガード可能 4mのジャンプができる 【特殊能力】完全に透明状態で視認が不可能 【名前】Chun‐Li Zang 【属性】チュンリー 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】共通設定参照 Kikoken:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】Ken Masters 【属性】ケン 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 Hadoken:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】Ryu Hoshi 【属性】ライユー 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 Hadoken:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】Akuma 【属性】豪鬼 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 One-Hit FireBall:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 【名前】Colonel William F. Guile 【属性】ガイル 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】共通設定参照 Sonic Boom:M1バズーカの半分程の威力の不思議ビーム、射程はM1バズーカ並で弾速はM1バズーカを上回る M1バズーカが5m進む(つまり0.04秒)間隔で連射が可能 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 参戦 vol.844-845 vol.93 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22 17 12 ID 38Xh73Mf STREET FIGHTER THE MOVIE考察 北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝に近い性能 ○北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速度で下回るが不可視で攻撃できる。攻防では上なので勝ち。 ○THE MATRIX 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】何発も攻撃すれば撃墜できるだろう 【大将】念力負け ×D.Gray-man 1勝4敗 【先鋒】一発ぐらいなら相手は耐える。反撃食らえば倒されるか。 【次鋒】攻撃して倒せる 【中堅】【副将】反撃負け 【大将】爆発負け ○ドラゴンボール 神龍の謎 1勝4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】ここまで速さに差があると動きまわられたら不可視でも当てるのは困難 【大将】餓死勝ち ×餓狼伝説シリーズ(細井雄二) 2勝3敗 【先鋒】飛翔拳連射されると巻き込まれる 【次鋒】攻撃勝ち 【中堅】倒せない。反撃負け。 【副将】攻撃勝ち 【大将】うっおおー!パワーゲイザー!負け ×SPECIAL FORCE 5敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】毒ガス負け △バイオ戦士DAN 1勝1敗3分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】一発当てるのが精一杯だろう。あとはかわされる。分け。 【副将】大きすぎ、負け 【大将】攻撃勝ち ×ジャングルの王者ターちゃん(アニメ) 5敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】一発で倒せなければ反撃負けか ○世界の中心、針山さん 3勝1敗1分け 【先鋒】【次鋒】不思議攻撃勝ち 【中堅】倒せない当たらない 【副将】先手勝ち 【大将】反撃負け △ファミスタ64 5分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】あまりにも速すぎる、分け 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22 18 15 ID 38Xh73Mf ×ファミレス戦士プリン 1勝2敗2分け 【先鋒】当たらない倒されない 【次鋒】そのうち倒せる 【中堅】近づかなければ倒されないが倒せない 【副将】リビドー弾負け 【大将】地球ごと切られて負け ×機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 1敗4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】当たらない倒せない 【副将】核ミサイル負け 【大将】当たらない倒せない 北斗から下は北斗と同じように不可視からの攻撃で勝てる 餓狼伝説シリーズ(細井雄二)>D.Gray-man=ドラゴンボール 神龍の謎=STREET FIGHTER THE MOVIE>THE MATRIX 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 08 23 21 ID 1gz3x7rN 65 元ランク:ドラゴンボール>D.Gray-man>MATRIX>北斗の拳 勝敗:ガンダム ××△○×△××○×○○ 北斗の拳 D.Gray-man>STREET FIGHTER>MATRIX>北斗の拳 だな
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例によって格ゲー。略称は「ウル4」 名前こそウルトラになっているがSUPER STREET FIGHTER IVのアップデート版とみなして良い。 ちなみにスパ4を持っていれば1500円でアップグレード出来る。 アップグレード版の場合PSNに表示されるゲーム名がスパ4のままなので地味にややこしい。 新要素 ウルトラコンボダブル ウルコン1と2を両方使えるようになる(ゲージは共通)。デメリットは威力低下 レッドセービングアタック 多段を受けられるセービング。ただしゲージを使う その他いろいろ格ゲー的な調整されてるらしいけどキリがないので